jueves, 8 de noviembre de 2012


Too much for my body

Después de una temporada de tocarme los redondos duro trabajo, publico este post, más que nada, porque pienso realizar muchos cambios, ya que este parece un ejemplo viviente de como NO se debería bloguear. Y más que nada plantear cómo quiero que sea esto, porque creo que el enfoque que le estoy dando no es el adecuado si quiero llevarlo yo solo.
Primero y muy importante, hacer posts, sí, pero no muy comúnmente, como era mi idea al principio, sino espaciados pero bien repartidos.
Y segundillo y fundamental es, más que la temática, el formato de información. Porque si este es un blog unilateral y que no tiene como objetivo dar información detallada, reciente y continua, como las webs especializadas, lo más correcto sería hacer tanto artículos de opinión como recomendaciones y chorradas propias, transformando toda la web en un blog semi-personal, pero siempre enfocado al mundillo rolero.

¿Os gusta la idea :D? Esto es, más que nada, para que no me de tantísima pereza publicar y esto siga adelante. ¿Mejor para todos, no?

viernes, 7 de septiembre de 2012

L+&- de...Skyrim (I-Caballos)



Bueno, aprovechando el asentamiento total de esta entrega de TES, aprovecho para inaugurar esta mini sección, lo mejor y los peor de ciertos juegos. Mi primer objetivo será, básicamente, resaltar aspectos de ciertos títulos de los que todos nos acordamos.
Y nadie mejor para esta tarea que los maravillosos caballos de las tierras de Skyrim.
Os contaría mi experiencia personal con ellos, pero después de tener a tres en el fondo de terraplenes, cascadas o huesos de dragón, decidí que viajar a patita era lo más fácil. Desde luego, los inconvenientes de estos animales no se reducen a una extraña afición por el puenting. Enumeremos primero sus principales desventajas:

1.Cabadovha
Y es que es así. Todo caballo que hayamos pagado religiosamente en skyrim creerá que ÉL es el sangre de dragón. No se limitará a lanzarse contra los bandidos, trols, o brujas. El animal presentará un desmesurado entusiasmo por acabar con la vida de cualquier dragón que se ponga a tiro, con tal agresividad que más nos convendría ponernos a salvo detrás de Lydia.
Así pues, es bastante común que el caballo tenga mayor hándicap de matadragones que nosotros, siendo él miembro honorario de los cuchillas. Eso sí, dada su devoción y entrega por la causa, no durará en sacrificar su vida si el monstruo desciende a una grieta, dando su mejor de sí en una caída relinchante provocada por un cruce desafortunado en medio de un fus rho (dios, cuantas veces me habrá pasado eso) y un posterior aterrizaje en el desafortunado lagarto. Porque un caballo en Skyrim puede competir en volumen con un dragón...

2.Morfología equina
A grandes rasgos, están gordos y son lentos. También a pequeños y a medianos.
Lo mires por donde lo mires, los caballos nórdicos padecen un grave problema de sobrepeso, fácilmente observable desde cualquier punto, pero sobre todo apreciable desde la vista de trote, donde el trasero de la monstruosidad parece eclipsar los parajes helados.

También está el tema de que no pueden correr más de 15-20 segundos sin sufrir ganas de vomitar. Y por mucho que tiremos de las riendas no, no se moverá. Seguirá al trote, meneándose como en una pasarela.
Desde la última actualización gratuita podemos atacar subidos en ellos, lo cual crea la ilusión de estar jugando al polo con una vaca. De todas formas, no es necesario defenderse a lomos de estos bichos, porque como guardaespaldas pueden llegar a sonrrojar a Lydia.
Eso sí, te saldrán más caros que cualquier mercenario, porque su precio de mercado, que oscila entre los 1000 y los 1000, te hará mirar el robo con ojos mucho más golosos. Ya sabes, cuando te bajes del caballo volverá al establo del que lo robaste. Pero no te preocupes, porque aunque lo dejes a 213453634 kilómetros de su casita, el amigo llegará allí mucho antes que tú, y además aunque deba cruzar 23453 túmulos.


Pero no todo son cosas malas, porque aunque sean caros, gordos, feos y corran poco, sus habilidades de movimiento, cuentan, aparte del anteriormente mencionado teletransporte, con una total indiferencia por las leyes gravitatorias. La gravedad se la pela, hablando en términos claros, y con ellos podréis subir a la garganta del mundo por la cara que os dé más rabia, y así mandar a tomar por culo el grito de despejar cielos y toda la pesca.

Eso sí, siempre con mucho cuidadito, no sea que a nuestro peludo amigo se le crucen los cables y le dé por practicar el vuelo sin motor, que pasa. Vaya si pasa. De hecho, si se deciden a distribuir el DLC de vuelo con dragones (que se contemplaba casi hasta el final del desarrollo del juego) no creo que lo compre. Un caballo siempre será mejor, y más fuerte. Vídeo publicitario de caballos:



¡Nos vemos!

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Análisis pelirrojo de The Lost Town: The Dust



Hoy nos toca analizar este shooter de scroll vertical, un juego rápido de jugar y teóricamente barato (5€, o 500 Points), muy en la línea de los apps.
La razón de que me decidiese a hacer un análisis es que posee tintes roleros y estratégicos bastante importantes, con una agradable tendencia a volverse agobiante si no mejoramos las protecciones del campamento base o nos dedicamos a romper cajitas estúpidas durante el día.

El planteamiento es sencillo: nosotros somos una experta en armas, y tenemos como principal objetivo proteger a los supervivientes que han quedado en un pequeño pueblo de los andes, que se ha convertido en un infierno a causa de la explosión de una central biológica provocada por lluvias torrenciales. El resto de habitantes del pueblo se han convertido en horribles monstruosidades que sólo buscan devorarnos, dispararnos, o destrozar nuestro refugio. Lo que se conoce como dar por saco.
Ya se ha informado a las fuerzas armadas, pero por razones desconocidas (cosas de la vida) tardarán 7 días en llegar.
Aquí ya nos encontramos con una limitación importante que reduce mucho la duración del juego. Los días se sucederán rápidamente, así que si queremos que la cosa no se nos vaya de las manos deberemos aprovechar bien los días.


Y aprovechar los días pasa por romper las cajitas anteriormente mencionadas, vasijas y barriles explosivos. Pero sobre todo, se traduce en aniquilar bicharracos y rescatar supervivientes. Para eso deberemos recorrer todo el pueblo, desbloqueando nuevas zonas constantemente. Con todo lo conseguido, procederemos a adquirir ayudantes, armas, mejorar las mismas, obtener munición o mejorar tus protecciones.
El sistema se hace a veces pelín repetitivo, y aunque hay cierto margen de mejora, uno pronto se da cuenta de que la duración del título (los 7 días de marras) está estrechamente ligada al margen de mejoras, nivel, y amplitud de mapa existentes. Mención especial merecen nuestros mercenarios o ayudantes, que parecen tener una sádica tendencia por atraer a la party hard. Pero, ¿qué pasa cuando entras de lleno en el lío?

Esa es la pregunta. ¿Qué ocurre cuando te mordisquea un monstruito? Pues que sencillamente te infectas eso sí, antes tu barra de vida debe haber desaparecido. No nos transformaremos si reventamos media fila de barriles en nuestra cara. Pero si nos encontramos en la situación anteriormente mencionada, aparecerá una barra azul sobre nuestras cabezas, que se irá vaciando rápidamente, y cuya desaparición provocará un Game Over y el regreso al último punto de guardado. Eso sí, mientras estemos infectados tendremos mucha más fuerza y defensa. No ocurrirá lo mismo con nuestros mercenarios.


A nivel gráfico se podría decir que es aceptable para ser un título de descarga virtual y de DsiWare (también disponible en la eShop) y tiene ese estilo GBAñero que tantísimo me gusta. El diseño de personajes en menú es bastante bueno, con un tono oscuro y bordes resaltados que sobre todo en el vendedor recuerda  vagamente (salvando las distancias) a TWEWY.
Quizás la perspectiva es demasiado vertical (para mi gusto) y otro enfoque más diagonal le hubiese venido mejor. Pero eso si que es puramente subjetivo.

La música si que está a un nivel bastante alto, con melodías cambiantes según la tranquilidad reinante durante el día o los ataques nocturnos. Se mantiene casi de manera constante un tono oscuro y lúgubre. Aquí una muestra de los distintos temas:

Mi conclusión es que este se trata de un título descargable rápido de jugar y barato, muy en la línea de un juego descargable. Por supuesto, existen mejores opciones roleras descargables, o incluso más baratas. Pero a mí no me ha desagradado este juego que si bien se hace un poco cortito, tiene los suficientes argumentos para entretener y ser una opción en cuenta. 
Creo estar seguro de que ya está una segunda entrega disponible, titulada The Jungle, así que si habéis jugado este y os gustó mucho ya sabéis.

NOTA FINAL: 79

jueves, 7 de junio de 2012

Se cierra el E3 con 3DS

Pues sí, todo bueno y tal pero absolutamente nada que no supiéramos. Quizás el Castlevania Lords of Shadows – Mirror of Fate fuese lo más reciente. Lo que no quita que los juegos presentados fuesen todos geniales, fantásticos, y salía hasta la figurita extraña de la conferencia de WiiU. Pero a mí no se me compra con gameplays de juegos que ya conocía, todos queremos novedades.
Pero meh, esto no iba a mejorar un E3 que por otra parte ha sido muy mejorable. Sólo me decepciona sobremanera la ausencia total de MH4, o alguna fecha de salida del 3G. Qué se le va a hacer, así que procedo a mostrar los vídeos de los juegos roleros presentador:


Kingdom Hearts Dream Drop Distance



Buena pinta, ¿eh? Pues llega ya mismito, en Junio, y parece que va a ser una de las mejores apuestas roleras de 3DS. Ya sabemos casi al completo la mecánica de los Dream Eaters, critaturas que podremos usar en combate, muchas de ellas tras ser derrotadas previamente. Sísí, pintaza, y Square-Enix ha confirmado que los dobladores de personajes como Mickey o el pato Donald serán los oficiales de la zona española.
Con buen aspecto gráfico, falta saber un poco más de la trama y la jugabilidad de los combates para poder apuntar este título en SOLD.
Por cierto, también tendremos demo de este.

Paper Mario Sticker Star




Poco que no supiéramos. Se confirma que probablemente vuelva la mecánica más rolera de Gamecube y N64 (WIN) y que las pegatinas servirán efectivamente para alterar el escenario y descubrir nuevos elementos. Bastante bonito, y da la impresión de que el 3D le sentará de maravilla. 
El rollo de las pegatinas promete, porque si es cierto lo que se vio, podremos coger objetos normales del escenario (tridimensionales) y al aplastarlos contra una pared especial, usarlos como pegatinas.
Le tengo bastantes ganas a este juego, porque me gustó bastante el de N64 y el de GC (no tanto el de Wii).Ojalá este sea GOTY.

Demos

Pues eso. Se confirmaron demos que llegarán a la eShop, como la de KH3D, o la de LEGO batman 2 (anunciado) pero interesa la de Heroes of Ruin (demo ya disponible). Además, una vez probada con modo online, aunque tenga pocos usos, la recomiendo encarecidamente.

Y nada más, se cierra un E3 que no ha dado tanto como se esperaba de él, sobre todo por parte de Nintendo, pero hay que tirar para delante. Y MH llegará. Vaya si llegará.




martes, 5 de junio de 2012

Demasiado rol en el E3

Bueno, ha llegado el momento de mostraros qué ha hecho Nintendo hoy en el E3 sobre rol...tatatatachán...

Excacto. Nada. NADA. Casi todo de WiiU, pero de rol nada, con excepción de Paper Mario Sticker Star, nombre oficial de Paper Mario 3D. Conseguiremos pegatinas para pegar en el escenario y así cambiarlo. El gameplay calentito:


Pues nada más absolutamente nada. Esperemos que mañana Nintendo esté más centrada con 3DS y diga algo de los juego que ya mencioné (http://elroldemart.blogspot.com.es/2012/05/e3-2012.html). A ver si mañana la cosa mejora.
Por cierto, apuntaos Scribblenauts Unlimited, LEGO city stories y, como la estrategia es pariente del rol Pikmin 3.

lunes, 4 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 3

Bueno, todo va un poco mejor.
Primero tengo que decir que ya he visto el sistema de reclutamiento (cómo no). He desbloqueado varias profesiones, y además tengo una reflexión general.
En la entrega anterior (¿recordadis?) se daba un cierto equilibrio entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.
Me explico. Un ejemplo con dos personajes  (guerrero y cazador, por poner ejemplo) con estadísticas exactas, pero uno ataca a distancia y otro de cerca:
En FF Tactics Advance

  • A distancia: 25 ptos daño.
  • Cuerpo a cuerpo: 47 ptos daño.
En FF Tactics A2

  • A distancia: 32 ptos daño.
  • Cuerpo a cuerpo:37 ptos daño.
¿Llegáis la conclusión lógica?
Exacto. Haz un equipo de disparo a larga distancia que vaya a saco y a correr. Pero como el señor es imbécil, he preferido hacer un equipo semi-equilibrado, para probarlo todo. compuesto por Mago temporal, Arquero, Paladín, Ninja, Ilusionista y Soldado Dragón, a falta de los suplentes.
Pues nada, espero que en el próximo capítulo tenga en cazador y os pueda explicar el sistema de captura y adiestramiento. ¡Chau!

sábado, 2 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 2

Bueno, el asunto mejora por momentos.
Tras aceptar las primeras misiones (¿tomates asesinos, en serio?) he ido desbloqueando bastantes profesiones, y la verdad es que con resultados bastante gratificantes.
El sistema de habilidades es un pelín extraño, pero no me desagrada. Depende en su totalidad del arma que llevemos equipada, así que mucha atención a esto.
Tampoco encuentro de momento un sistema de reclutamiento. Si es que lo hay, porque empiezo a pensar que sólo puedes reclutar por recompensa de misión o porque se te unan en la historia.

De momento me planteo el objetivo de tener un soldado dragón y un cazador, que ya me encantaban en el Advance. Veremos como es el sistema de captura y adiestramiento de monstruos aquí. Eso si llego a cazador, porque parece que no hay un maldito arco aparte del largo que de habilidades.
De momento llevo un guerrero y un soldado, también un arquero (el prota) con el objetivo ya mencionado de cazador), un mago negro, una esgrimista y Adel.
Espero que la profesión de cazador no se me resista.

viernes, 1 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 1


Bueh, quería hacer un tour con este juego principalmente porque tengo un recuerdo fantástico de la entrega anterior, Advance. Este lo tenía olvidado, con bastantes esperanzas en él, en que llegase por lo menos al nivel de su precuela.
Y la primera hora de juego pues que voy a contar. MEH. No tanto por el sistema de batalla y la mayor variedad aparente de profesiones, sino por la trama. En el momento en el que se explica la llegada al campo de combate emití un sonoro wtf?
Pero bueno, si omitimos este detalle, también hay que mencionar que la mayor variedad de razas y profesiones me ha agradado bastante. También diré que el acabado gráfico no mejora casi nada desde GBA, básicamente unos colores mas suaves. Y la música no supera al original al menos de momento.

Pero creo que todavía es pronto para quejarse. Sólo llevo un par de misiones (todas muy facilitas), y parece que si lo desarrollo más podré aprovechar la variedad de oficios y confeccionar un buen plantel.
Ah, y los jueces ya no son visibles en pleno combate, ni llevan chocobos (oohhh). Eso sí, una de las cosas que criticaba del primero, la poca especificación de la reglas, se ha arreglado. Veamos que tal me va el asunto.

Comienzan los tour

Bueno, estamos a la vuelta del verano, y al fin voy a tener tiempo de postear como es debido (¡aleluya!).
Principalmente quiero poner en práctica la idea de los tour. Para los no enterados, serían posteos en los cuales yo iría detallando mi avance en tal y cual juego. Pero no os creáis que voy a ponerme a hablar de lo ultimisísísísímo, que va, eso ya está más que refrito. Trataré de hacerlos sobre juegos "olvidados", con cierta edad pero tampoco demasiada (vaya, que no me iré a la GB).
El concepto me parece interesante, así que lo pondré en marcha cuando pueda.