jueves, 8 de noviembre de 2012


Too much for my body

Después de una temporada de tocarme los redondos duro trabajo, publico este post, más que nada, porque pienso realizar muchos cambios, ya que este parece un ejemplo viviente de como NO se debería bloguear. Y más que nada plantear cómo quiero que sea esto, porque creo que el enfoque que le estoy dando no es el adecuado si quiero llevarlo yo solo.
Primero y muy importante, hacer posts, sí, pero no muy comúnmente, como era mi idea al principio, sino espaciados pero bien repartidos.
Y segundillo y fundamental es, más que la temática, el formato de información. Porque si este es un blog unilateral y que no tiene como objetivo dar información detallada, reciente y continua, como las webs especializadas, lo más correcto sería hacer tanto artículos de opinión como recomendaciones y chorradas propias, transformando toda la web en un blog semi-personal, pero siempre enfocado al mundillo rolero.

¿Os gusta la idea :D? Esto es, más que nada, para que no me de tantísima pereza publicar y esto siga adelante. ¿Mejor para todos, no?

viernes, 7 de septiembre de 2012

L+&- de...Skyrim (I-Caballos)



Bueno, aprovechando el asentamiento total de esta entrega de TES, aprovecho para inaugurar esta mini sección, lo mejor y los peor de ciertos juegos. Mi primer objetivo será, básicamente, resaltar aspectos de ciertos títulos de los que todos nos acordamos.
Y nadie mejor para esta tarea que los maravillosos caballos de las tierras de Skyrim.
Os contaría mi experiencia personal con ellos, pero después de tener a tres en el fondo de terraplenes, cascadas o huesos de dragón, decidí que viajar a patita era lo más fácil. Desde luego, los inconvenientes de estos animales no se reducen a una extraña afición por el puenting. Enumeremos primero sus principales desventajas:

1.Cabadovha
Y es que es así. Todo caballo que hayamos pagado religiosamente en skyrim creerá que ÉL es el sangre de dragón. No se limitará a lanzarse contra los bandidos, trols, o brujas. El animal presentará un desmesurado entusiasmo por acabar con la vida de cualquier dragón que se ponga a tiro, con tal agresividad que más nos convendría ponernos a salvo detrás de Lydia.
Así pues, es bastante común que el caballo tenga mayor hándicap de matadragones que nosotros, siendo él miembro honorario de los cuchillas. Eso sí, dada su devoción y entrega por la causa, no durará en sacrificar su vida si el monstruo desciende a una grieta, dando su mejor de sí en una caída relinchante provocada por un cruce desafortunado en medio de un fus rho (dios, cuantas veces me habrá pasado eso) y un posterior aterrizaje en el desafortunado lagarto. Porque un caballo en Skyrim puede competir en volumen con un dragón...

2.Morfología equina
A grandes rasgos, están gordos y son lentos. También a pequeños y a medianos.
Lo mires por donde lo mires, los caballos nórdicos padecen un grave problema de sobrepeso, fácilmente observable desde cualquier punto, pero sobre todo apreciable desde la vista de trote, donde el trasero de la monstruosidad parece eclipsar los parajes helados.

También está el tema de que no pueden correr más de 15-20 segundos sin sufrir ganas de vomitar. Y por mucho que tiremos de las riendas no, no se moverá. Seguirá al trote, meneándose como en una pasarela.
Desde la última actualización gratuita podemos atacar subidos en ellos, lo cual crea la ilusión de estar jugando al polo con una vaca. De todas formas, no es necesario defenderse a lomos de estos bichos, porque como guardaespaldas pueden llegar a sonrrojar a Lydia.
Eso sí, te saldrán más caros que cualquier mercenario, porque su precio de mercado, que oscila entre los 1000 y los 1000, te hará mirar el robo con ojos mucho más golosos. Ya sabes, cuando te bajes del caballo volverá al establo del que lo robaste. Pero no te preocupes, porque aunque lo dejes a 213453634 kilómetros de su casita, el amigo llegará allí mucho antes que tú, y además aunque deba cruzar 23453 túmulos.


Pero no todo son cosas malas, porque aunque sean caros, gordos, feos y corran poco, sus habilidades de movimiento, cuentan, aparte del anteriormente mencionado teletransporte, con una total indiferencia por las leyes gravitatorias. La gravedad se la pela, hablando en términos claros, y con ellos podréis subir a la garganta del mundo por la cara que os dé más rabia, y así mandar a tomar por culo el grito de despejar cielos y toda la pesca.

Eso sí, siempre con mucho cuidadito, no sea que a nuestro peludo amigo se le crucen los cables y le dé por practicar el vuelo sin motor, que pasa. Vaya si pasa. De hecho, si se deciden a distribuir el DLC de vuelo con dragones (que se contemplaba casi hasta el final del desarrollo del juego) no creo que lo compre. Un caballo siempre será mejor, y más fuerte. Vídeo publicitario de caballos:



¡Nos vemos!

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Análisis pelirrojo de The Lost Town: The Dust



Hoy nos toca analizar este shooter de scroll vertical, un juego rápido de jugar y teóricamente barato (5€, o 500 Points), muy en la línea de los apps.
La razón de que me decidiese a hacer un análisis es que posee tintes roleros y estratégicos bastante importantes, con una agradable tendencia a volverse agobiante si no mejoramos las protecciones del campamento base o nos dedicamos a romper cajitas estúpidas durante el día.

El planteamiento es sencillo: nosotros somos una experta en armas, y tenemos como principal objetivo proteger a los supervivientes que han quedado en un pequeño pueblo de los andes, que se ha convertido en un infierno a causa de la explosión de una central biológica provocada por lluvias torrenciales. El resto de habitantes del pueblo se han convertido en horribles monstruosidades que sólo buscan devorarnos, dispararnos, o destrozar nuestro refugio. Lo que se conoce como dar por saco.
Ya se ha informado a las fuerzas armadas, pero por razones desconocidas (cosas de la vida) tardarán 7 días en llegar.
Aquí ya nos encontramos con una limitación importante que reduce mucho la duración del juego. Los días se sucederán rápidamente, así que si queremos que la cosa no se nos vaya de las manos deberemos aprovechar bien los días.


Y aprovechar los días pasa por romper las cajitas anteriormente mencionadas, vasijas y barriles explosivos. Pero sobre todo, se traduce en aniquilar bicharracos y rescatar supervivientes. Para eso deberemos recorrer todo el pueblo, desbloqueando nuevas zonas constantemente. Con todo lo conseguido, procederemos a adquirir ayudantes, armas, mejorar las mismas, obtener munición o mejorar tus protecciones.
El sistema se hace a veces pelín repetitivo, y aunque hay cierto margen de mejora, uno pronto se da cuenta de que la duración del título (los 7 días de marras) está estrechamente ligada al margen de mejoras, nivel, y amplitud de mapa existentes. Mención especial merecen nuestros mercenarios o ayudantes, que parecen tener una sádica tendencia por atraer a la party hard. Pero, ¿qué pasa cuando entras de lleno en el lío?

Esa es la pregunta. ¿Qué ocurre cuando te mordisquea un monstruito? Pues que sencillamente te infectas eso sí, antes tu barra de vida debe haber desaparecido. No nos transformaremos si reventamos media fila de barriles en nuestra cara. Pero si nos encontramos en la situación anteriormente mencionada, aparecerá una barra azul sobre nuestras cabezas, que se irá vaciando rápidamente, y cuya desaparición provocará un Game Over y el regreso al último punto de guardado. Eso sí, mientras estemos infectados tendremos mucha más fuerza y defensa. No ocurrirá lo mismo con nuestros mercenarios.


A nivel gráfico se podría decir que es aceptable para ser un título de descarga virtual y de DsiWare (también disponible en la eShop) y tiene ese estilo GBAñero que tantísimo me gusta. El diseño de personajes en menú es bastante bueno, con un tono oscuro y bordes resaltados que sobre todo en el vendedor recuerda  vagamente (salvando las distancias) a TWEWY.
Quizás la perspectiva es demasiado vertical (para mi gusto) y otro enfoque más diagonal le hubiese venido mejor. Pero eso si que es puramente subjetivo.

La música si que está a un nivel bastante alto, con melodías cambiantes según la tranquilidad reinante durante el día o los ataques nocturnos. Se mantiene casi de manera constante un tono oscuro y lúgubre. Aquí una muestra de los distintos temas:

Mi conclusión es que este se trata de un título descargable rápido de jugar y barato, muy en la línea de un juego descargable. Por supuesto, existen mejores opciones roleras descargables, o incluso más baratas. Pero a mí no me ha desagradado este juego que si bien se hace un poco cortito, tiene los suficientes argumentos para entretener y ser una opción en cuenta. 
Creo estar seguro de que ya está una segunda entrega disponible, titulada The Jungle, así que si habéis jugado este y os gustó mucho ya sabéis.

NOTA FINAL: 79

jueves, 7 de junio de 2012

Se cierra el E3 con 3DS

Pues sí, todo bueno y tal pero absolutamente nada que no supiéramos. Quizás el Castlevania Lords of Shadows – Mirror of Fate fuese lo más reciente. Lo que no quita que los juegos presentados fuesen todos geniales, fantásticos, y salía hasta la figurita extraña de la conferencia de WiiU. Pero a mí no se me compra con gameplays de juegos que ya conocía, todos queremos novedades.
Pero meh, esto no iba a mejorar un E3 que por otra parte ha sido muy mejorable. Sólo me decepciona sobremanera la ausencia total de MH4, o alguna fecha de salida del 3G. Qué se le va a hacer, así que procedo a mostrar los vídeos de los juegos roleros presentador:


Kingdom Hearts Dream Drop Distance



Buena pinta, ¿eh? Pues llega ya mismito, en Junio, y parece que va a ser una de las mejores apuestas roleras de 3DS. Ya sabemos casi al completo la mecánica de los Dream Eaters, critaturas que podremos usar en combate, muchas de ellas tras ser derrotadas previamente. Sísí, pintaza, y Square-Enix ha confirmado que los dobladores de personajes como Mickey o el pato Donald serán los oficiales de la zona española.
Con buen aspecto gráfico, falta saber un poco más de la trama y la jugabilidad de los combates para poder apuntar este título en SOLD.
Por cierto, también tendremos demo de este.

Paper Mario Sticker Star




Poco que no supiéramos. Se confirma que probablemente vuelva la mecánica más rolera de Gamecube y N64 (WIN) y que las pegatinas servirán efectivamente para alterar el escenario y descubrir nuevos elementos. Bastante bonito, y da la impresión de que el 3D le sentará de maravilla. 
El rollo de las pegatinas promete, porque si es cierto lo que se vio, podremos coger objetos normales del escenario (tridimensionales) y al aplastarlos contra una pared especial, usarlos como pegatinas.
Le tengo bastantes ganas a este juego, porque me gustó bastante el de N64 y el de GC (no tanto el de Wii).Ojalá este sea GOTY.

Demos

Pues eso. Se confirmaron demos que llegarán a la eShop, como la de KH3D, o la de LEGO batman 2 (anunciado) pero interesa la de Heroes of Ruin (demo ya disponible). Además, una vez probada con modo online, aunque tenga pocos usos, la recomiendo encarecidamente.

Y nada más, se cierra un E3 que no ha dado tanto como se esperaba de él, sobre todo por parte de Nintendo, pero hay que tirar para delante. Y MH llegará. Vaya si llegará.




martes, 5 de junio de 2012

Demasiado rol en el E3

Bueno, ha llegado el momento de mostraros qué ha hecho Nintendo hoy en el E3 sobre rol...tatatatachán...

Excacto. Nada. NADA. Casi todo de WiiU, pero de rol nada, con excepción de Paper Mario Sticker Star, nombre oficial de Paper Mario 3D. Conseguiremos pegatinas para pegar en el escenario y así cambiarlo. El gameplay calentito:


Pues nada más absolutamente nada. Esperemos que mañana Nintendo esté más centrada con 3DS y diga algo de los juego que ya mencioné (http://elroldemart.blogspot.com.es/2012/05/e3-2012.html). A ver si mañana la cosa mejora.
Por cierto, apuntaos Scribblenauts Unlimited, LEGO city stories y, como la estrategia es pariente del rol Pikmin 3.

lunes, 4 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 3

Bueno, todo va un poco mejor.
Primero tengo que decir que ya he visto el sistema de reclutamiento (cómo no). He desbloqueado varias profesiones, y además tengo una reflexión general.
En la entrega anterior (¿recordadis?) se daba un cierto equilibrio entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.
Me explico. Un ejemplo con dos personajes  (guerrero y cazador, por poner ejemplo) con estadísticas exactas, pero uno ataca a distancia y otro de cerca:
En FF Tactics Advance

  • A distancia: 25 ptos daño.
  • Cuerpo a cuerpo: 47 ptos daño.
En FF Tactics A2

  • A distancia: 32 ptos daño.
  • Cuerpo a cuerpo:37 ptos daño.
¿Llegáis la conclusión lógica?
Exacto. Haz un equipo de disparo a larga distancia que vaya a saco y a correr. Pero como el señor es imbécil, he preferido hacer un equipo semi-equilibrado, para probarlo todo. compuesto por Mago temporal, Arquero, Paladín, Ninja, Ilusionista y Soldado Dragón, a falta de los suplentes.
Pues nada, espero que en el próximo capítulo tenga en cazador y os pueda explicar el sistema de captura y adiestramiento. ¡Chau!

sábado, 2 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 2

Bueno, el asunto mejora por momentos.
Tras aceptar las primeras misiones (¿tomates asesinos, en serio?) he ido desbloqueando bastantes profesiones, y la verdad es que con resultados bastante gratificantes.
El sistema de habilidades es un pelín extraño, pero no me desagrada. Depende en su totalidad del arma que llevemos equipada, así que mucha atención a esto.
Tampoco encuentro de momento un sistema de reclutamiento. Si es que lo hay, porque empiezo a pensar que sólo puedes reclutar por recompensa de misión o porque se te unan en la historia.

De momento me planteo el objetivo de tener un soldado dragón y un cazador, que ya me encantaban en el Advance. Veremos como es el sistema de captura y adiestramiento de monstruos aquí. Eso si llego a cazador, porque parece que no hay un maldito arco aparte del largo que de habilidades.
De momento llevo un guerrero y un soldado, también un arquero (el prota) con el objetivo ya mencionado de cazador), un mago negro, una esgrimista y Adel.
Espero que la profesión de cazador no se me resista.

viernes, 1 de junio de 2012

#1 Tour MarT//FF Tactics A2//Día 1


Bueh, quería hacer un tour con este juego principalmente porque tengo un recuerdo fantástico de la entrega anterior, Advance. Este lo tenía olvidado, con bastantes esperanzas en él, en que llegase por lo menos al nivel de su precuela.
Y la primera hora de juego pues que voy a contar. MEH. No tanto por el sistema de batalla y la mayor variedad aparente de profesiones, sino por la trama. En el momento en el que se explica la llegada al campo de combate emití un sonoro wtf?
Pero bueno, si omitimos este detalle, también hay que mencionar que la mayor variedad de razas y profesiones me ha agradado bastante. También diré que el acabado gráfico no mejora casi nada desde GBA, básicamente unos colores mas suaves. Y la música no supera al original al menos de momento.

Pero creo que todavía es pronto para quejarse. Sólo llevo un par de misiones (todas muy facilitas), y parece que si lo desarrollo más podré aprovechar la variedad de oficios y confeccionar un buen plantel.
Ah, y los jueces ya no son visibles en pleno combate, ni llevan chocobos (oohhh). Eso sí, una de las cosas que criticaba del primero, la poca especificación de la reglas, se ha arreglado. Veamos que tal me va el asunto.

Comienzan los tour

Bueno, estamos a la vuelta del verano, y al fin voy a tener tiempo de postear como es debido (¡aleluya!).
Principalmente quiero poner en práctica la idea de los tour. Para los no enterados, serían posteos en los cuales yo iría detallando mi avance en tal y cual juego. Pero no os creáis que voy a ponerme a hablar de lo ultimisísísísímo, que va, eso ya está más que refrito. Trataré de hacerlos sobre juegos "olvidados", con cierta edad pero tampoco demasiada (vaya, que no me iré a la GB).
El concepto me parece interesante, así que lo pondré en marcha cuando pueda.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Recuperamos...FF Tactics Advance


Bueno, quizás este juego no les suene a muchos, pero quería recuperarlo principalmente porque tiene un significado especial para mí.
El título es el primero creado entre Nintendo y Square-Enix (tras la fusión de los dos estudios). El juego tuvo como plataforma Game Boy Advance, y se hizo su lugar entre otros grandes del rol de GBA como Golden Sun o FF IV.
Su jugabilidad tiene como base combates estratégicos, vistos después en muchos títulos. En el ámbito de ítems y ataques nada nuevo, la variedad y la muchas veces poca originalidad de los mismos. Aun así, es un juego profundo y largo.
Como ya se ha visto en otras entregas de FF, podemos elegir entre varios tipos de razas, aunque los chocobos sólo sirven como monturas de los jueces (¡sacrilegio!).
Los jueces. Estos son una parte de la esencia misma de FF tactics, y conjuran todo lo bueno y lo malo.
Bueno porque dan un punto pocas veces visto a las batallas, y parece que no pero pueden condicionar la estrategia que se llevará a cabo. Malo porque las reglas no se explican demasiado, y puedes llevarte una tarjeta roja sin saber porqué.

Pero, dejando a un lado la jugabilidad, está la trama. Una trama que si bien entra dentro de los cánones clásicos de FF, también es bonita y algo original. Incluso se hace fruncir el ceño, reír, o soltar alguna que otra lagrimilla. Con un final nada desdeñable, además.

El apartado artístico es bastante bueno, melodías suaves y bastante bien integradas y llevadas a cabo, sonidos de técnicas y ataques que cumplen sin muchas pretensiones. Aun así, la banda sonora se me quedó a fuego, así que aquí os la dejo.  Y ciertas musiquitas de jefes también molaban.
(Esta es epic, desde luego)

El juego tiene unos gráficos bastante bonitos, que aprovechan bien la capacidad de GBA, con un píxel-art que le sienta genial al título, y unos escenarios bastante detallados.
Quizás en la parte negativa sólo podría añadir que el sistema de desarrollo del juego no está demasiado bien estructurado, con un movimiento de ciudad en ciudad que carece de exploración, y muchas misiones clónicas.
Pero a mí este género táctico me encanta, y recomiendo muchísimo que si tenéis la oportunidad os hagáis con él. Una pequeña maravilla portátil.

Como curiosidad, tuvo secuela en DS (FF tactics A2) pero a mí me gusta más este. Quizá sea porque la trama es mucho mejor en el de GBA, o por nostalgia. Además, siempre lo recordaré entre los mejores de GBA. Y vosotros también lo haréis.  

sábado, 26 de mayo de 2012

Crónica de una muerte anunciada I





Crónica de una                     
muerte anunciada


                              Cap.1


Bueno, pues llegó el momento de echar la vista atrás y mirar a Nintendo DS. Esa consola que nos ha dado momentos buenos y malos, pero sobre todo de los primeros. Una máquina que ha llegado al final de su carrera, y aún da los últimos coletazos.
Porque en algún momento esto le pasa a todas las consolas, unas antes y otras después, pero siempre ocurre. Nintendo DS será recordada muy en especial por titulazos RPG. Pero aún podemos levantar la vista al futuro y ver esperanzas.         


La primera y muy importante se llama Pokémon. Sí, esa saga que ha contribuido bien a los millones de ventas de la máquina, y que todavía tiene mucho que dar en la misma con Pokémon Blanco y Negro 2 (confirmado en Europa para otoño) y Pokémon Conquest (nombre occidentalizado) que llegará a EEUU el 18  de Junio y que se prevee que llegue a          Europa también en otoño. El nombre original de este último era Pokémon X Nobunaga´s ambition, y se trata de un RPG estratégico por turnos (al estilo FF tactics) en el que tendremos que enfrentarnos a los grandes señores de la época feudal japonesa. 
El sistema de combate de Pkmn Conquest es muy similar al de FF tactics 
 Y el título que al menos yo más esperaba es Ni no Kuni: Shikkoku no Madoshi, un genial RPG por turnos creado por Estudio Ghibli (El viaje de Chihiro) que también llegaría para PS3. Namco Bandai dio alguna que otra esperanza en que llegaría a Europa, e incluso medios importantes lo confirmaron (http://www.abc.es/videojuegos/ps3/item/204-ni-no-kuni-llegara-a-europa-en-2012-de-la-mano-de-namco-bandai.html) pero la realidad es que a día de hoy no se sabe nada de nada. Y es una pena, porque es un titulazo como la copa de un pino.
Así pues, ya podemos echar la vista atrás y mirar a todos esos maravillosos RPG que hicieron un poquito mejor la estancia de Nintendo DS. Como descubriremos en el siguiente capítulo de   Crónica de una muerte anunciada.      
                                                                                                                     

jueves, 24 de mayo de 2012

DQ X se apunta al E3




El E3 todavía tiene mucho más que ofrecernos respecto al rol. Y en este caso se llama Dragon Quest X y es, casi sin precipitarnos, el mayor lanzamiento de Dragon Quest mundial.
En este caso el funcionamiento tendrá su base en el online, funcionando casi como un MMORPG, aunque con la fantasía y los combates de DQ. Ya ha sido anunciado que la funcionalidad online será de pago, aunque no ha sido confirmado si será igual en Europa.
También se ha mencionado que necesitará una memoria extra de 16GB. En Japón se comercializará un pen-drive de 16 GB personalizado "Dragon Quest" total (Lv.16 en lugar de 16GB incluido) que además nos permitirá lucir una camiseta especial en el juego cuando conectemos el aparato.
Todo esto para la versión de Wii, con salida en Japón el 2 de Agosto. Sin embargo, nada sobre la versión de WiiU, algo que sí espero que se detalle, ya que se espera que sea superior, tampoco sabemos si necesitará de una memoria externa, el modo online...multitud de aspectos que espero sean detallados este 5 de Junio. Estaré atentísimo al que promete ser un título enorme.

Y aquí os dejo el último tráiler, mostrado en el Tokyo Games Show:







                                                                                                             

miércoles, 23 de mayo de 2012

E3 2012

Bueno, ya está a la vuelta de la esquina el E3, y con él todas las novedades que traerá. El 5 de junio de 2012, 09:00 hora L.A. (18:00 hora española) será la conferencia de Nintendo, de la que
espero mucho. Y no solo por la que sea presentación oficial de WiiU, si no porque espero que sean mencionados una serie de títulos muy interesantes para 3DS, muchos de ellos anunciados a la salida de la consola y de los cuales no tenemos todavía información. 
Exceptuando Heroes of Ruin, que estarás disponible dentro de YA (15 de Junio), MH3G, que ya ha salido en Japón, y Beyond the abyrinth, que salió en Japón el 19 de Enero. En el caso de que haya un anuncio de salida en occidente, lo más probable es que se anuncie por otro medio.
Así pues, procedamos con los más buscados:


1.Monster Hunter 4


Ya fue anunciado en el pasado E3 con este tráiler, como muchos recordaréis:


Salta a la vista que un Monster Hunter decente y con online (no como MH3G) en 3DS vendería muy bien, tanto en Japón y América como en, me atrevo a decirlo, Europa.
Y si los rumores, que los hay a pares, no mienten, estaríamos hablando de una posible salida en 2013. Con todo, es un título esperadísimo que ojalá tengamos la suerte de ver en la feria.


2.Bravely Default




Pues sí, espero que anuncien al menos una fecha definitiva del juego, del que ya han mostrado varias demos en Japón. 
Como ya pudimos ver en Nintendo Direct, el título desarrollado por Square-Enix (más concretamente el grupo responsable de FF: The four heroes of Light[NDS]) tiene una pinta de primera, empezando por su espectacular acabado gráfico, casi sacado de un cuadro al óleo, y terminando por los nuevos datos que llegan sobre sistema de trabajos y otras capturas de pantalla sobre el sistema de combate.
En resumen, un titulazo con sabor clásico y una pinta de chuparse los dedos, como bien puede mostrarnos el tráiler presentado en Nintendo Direct:




3.Kingdom Hearts 3D


Bueno, quizás no sea el más esperado por el público japonés, dado que el título ya ha salido allí, pero para occidente esta noticia es MUY importante. Esta entrega está siendo esperadísima, tanto por su enorme apartado visual como por sus nuevas criaturas: Los Dream Eaters.
Se espera la salida del juego en Julio, así que si queréis ir poniéndoos en caliente, os dejo el tráiler:


4.Paper Mario 3D




Pues sí señor, ya os habíais olvidado de él. Le tengo un cariño especial a esta saga, y espero como agua de Mayo el avance. 
Sabéis que nos espera más de lo mismo: Combates por turnos made in Mario, con todo el encanto al que nos tienen acostumbrados estos títulos, pero además aprovechando al máximo el efecto 3D, que quedará de vicio con el estilo gráfico de papel.
El anuncio del título está confirmado por Nintendo, así que espero una fecha de salida y un buen tráiler. Mejor que este que os dejo:


Y poco más. Añadir que espero algo más que shooters para WiiU, así que un buen RPG no estaría nada mal. Ya os dejo en paz hasta la segunda parte y ¡Feliz E3!

martes, 22 de mayo de 2012

Se acerca a Europa Project X Zone

Project X Zone, o Project X Zero (de todo se escucha) está siendo recientemente mencionado, dado que, además de que cada día se anuncian nuevos personajes, se baraja la no tan remota posibilidad de que llegue a Europa.
Teniendo en cuenta la política que muchas veces lleva a cabo Capcom (que no tanto Namco y SEGA) de dejar en la tierra del sol naciente nuevos títulos, esta parece una gran noticia. El juego está siendo desarrollado por Monolith Soft, creadores de Xenoblade Chronicles, así que solo nos queda tener un elenco aceptable de personajes (que parece que sí hay) y una mecánica que no caiga en la monotonía de muchos RPG clásicos para apuntar en nuestras agendas una compra seguida en nuestra 3DS.

Observando las imágenes que se van filtrando, está claro que con gráficos 2D(aunque con profundidad 3D) pretenden aportar algo de nostalgia, cosa a la que contribuyen sobremanera los carismáticos personajes tales como Jill, Ryu, Chun-Li...todo para hacer las delicias de los más veteranos, y también de los que no lo son tanto.
Habrá que esperar al E3 para conocer más sobre la que promete ser una pequeña joya.