viernes, 7 de septiembre de 2012

L+&- de...Skyrim (I-Caballos)



Bueno, aprovechando el asentamiento total de esta entrega de TES, aprovecho para inaugurar esta mini sección, lo mejor y los peor de ciertos juegos. Mi primer objetivo será, básicamente, resaltar aspectos de ciertos títulos de los que todos nos acordamos.
Y nadie mejor para esta tarea que los maravillosos caballos de las tierras de Skyrim.
Os contaría mi experiencia personal con ellos, pero después de tener a tres en el fondo de terraplenes, cascadas o huesos de dragón, decidí que viajar a patita era lo más fácil. Desde luego, los inconvenientes de estos animales no se reducen a una extraña afición por el puenting. Enumeremos primero sus principales desventajas:

1.Cabadovha
Y es que es así. Todo caballo que hayamos pagado religiosamente en skyrim creerá que ÉL es el sangre de dragón. No se limitará a lanzarse contra los bandidos, trols, o brujas. El animal presentará un desmesurado entusiasmo por acabar con la vida de cualquier dragón que se ponga a tiro, con tal agresividad que más nos convendría ponernos a salvo detrás de Lydia.
Así pues, es bastante común que el caballo tenga mayor hándicap de matadragones que nosotros, siendo él miembro honorario de los cuchillas. Eso sí, dada su devoción y entrega por la causa, no durará en sacrificar su vida si el monstruo desciende a una grieta, dando su mejor de sí en una caída relinchante provocada por un cruce desafortunado en medio de un fus rho (dios, cuantas veces me habrá pasado eso) y un posterior aterrizaje en el desafortunado lagarto. Porque un caballo en Skyrim puede competir en volumen con un dragón...

2.Morfología equina
A grandes rasgos, están gordos y son lentos. También a pequeños y a medianos.
Lo mires por donde lo mires, los caballos nórdicos padecen un grave problema de sobrepeso, fácilmente observable desde cualquier punto, pero sobre todo apreciable desde la vista de trote, donde el trasero de la monstruosidad parece eclipsar los parajes helados.

También está el tema de que no pueden correr más de 15-20 segundos sin sufrir ganas de vomitar. Y por mucho que tiremos de las riendas no, no se moverá. Seguirá al trote, meneándose como en una pasarela.
Desde la última actualización gratuita podemos atacar subidos en ellos, lo cual crea la ilusión de estar jugando al polo con una vaca. De todas formas, no es necesario defenderse a lomos de estos bichos, porque como guardaespaldas pueden llegar a sonrrojar a Lydia.
Eso sí, te saldrán más caros que cualquier mercenario, porque su precio de mercado, que oscila entre los 1000 y los 1000, te hará mirar el robo con ojos mucho más golosos. Ya sabes, cuando te bajes del caballo volverá al establo del que lo robaste. Pero no te preocupes, porque aunque lo dejes a 213453634 kilómetros de su casita, el amigo llegará allí mucho antes que tú, y además aunque deba cruzar 23453 túmulos.


Pero no todo son cosas malas, porque aunque sean caros, gordos, feos y corran poco, sus habilidades de movimiento, cuentan, aparte del anteriormente mencionado teletransporte, con una total indiferencia por las leyes gravitatorias. La gravedad se la pela, hablando en términos claros, y con ellos podréis subir a la garganta del mundo por la cara que os dé más rabia, y así mandar a tomar por culo el grito de despejar cielos y toda la pesca.

Eso sí, siempre con mucho cuidadito, no sea que a nuestro peludo amigo se le crucen los cables y le dé por practicar el vuelo sin motor, que pasa. Vaya si pasa. De hecho, si se deciden a distribuir el DLC de vuelo con dragones (que se contemplaba casi hasta el final del desarrollo del juego) no creo que lo compre. Un caballo siempre será mejor, y más fuerte. Vídeo publicitario de caballos:



¡Nos vemos!

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Análisis pelirrojo de The Lost Town: The Dust



Hoy nos toca analizar este shooter de scroll vertical, un juego rápido de jugar y teóricamente barato (5€, o 500 Points), muy en la línea de los apps.
La razón de que me decidiese a hacer un análisis es que posee tintes roleros y estratégicos bastante importantes, con una agradable tendencia a volverse agobiante si no mejoramos las protecciones del campamento base o nos dedicamos a romper cajitas estúpidas durante el día.

El planteamiento es sencillo: nosotros somos una experta en armas, y tenemos como principal objetivo proteger a los supervivientes que han quedado en un pequeño pueblo de los andes, que se ha convertido en un infierno a causa de la explosión de una central biológica provocada por lluvias torrenciales. El resto de habitantes del pueblo se han convertido en horribles monstruosidades que sólo buscan devorarnos, dispararnos, o destrozar nuestro refugio. Lo que se conoce como dar por saco.
Ya se ha informado a las fuerzas armadas, pero por razones desconocidas (cosas de la vida) tardarán 7 días en llegar.
Aquí ya nos encontramos con una limitación importante que reduce mucho la duración del juego. Los días se sucederán rápidamente, así que si queremos que la cosa no se nos vaya de las manos deberemos aprovechar bien los días.


Y aprovechar los días pasa por romper las cajitas anteriormente mencionadas, vasijas y barriles explosivos. Pero sobre todo, se traduce en aniquilar bicharracos y rescatar supervivientes. Para eso deberemos recorrer todo el pueblo, desbloqueando nuevas zonas constantemente. Con todo lo conseguido, procederemos a adquirir ayudantes, armas, mejorar las mismas, obtener munición o mejorar tus protecciones.
El sistema se hace a veces pelín repetitivo, y aunque hay cierto margen de mejora, uno pronto se da cuenta de que la duración del título (los 7 días de marras) está estrechamente ligada al margen de mejoras, nivel, y amplitud de mapa existentes. Mención especial merecen nuestros mercenarios o ayudantes, que parecen tener una sádica tendencia por atraer a la party hard. Pero, ¿qué pasa cuando entras de lleno en el lío?

Esa es la pregunta. ¿Qué ocurre cuando te mordisquea un monstruito? Pues que sencillamente te infectas eso sí, antes tu barra de vida debe haber desaparecido. No nos transformaremos si reventamos media fila de barriles en nuestra cara. Pero si nos encontramos en la situación anteriormente mencionada, aparecerá una barra azul sobre nuestras cabezas, que se irá vaciando rápidamente, y cuya desaparición provocará un Game Over y el regreso al último punto de guardado. Eso sí, mientras estemos infectados tendremos mucha más fuerza y defensa. No ocurrirá lo mismo con nuestros mercenarios.


A nivel gráfico se podría decir que es aceptable para ser un título de descarga virtual y de DsiWare (también disponible en la eShop) y tiene ese estilo GBAñero que tantísimo me gusta. El diseño de personajes en menú es bastante bueno, con un tono oscuro y bordes resaltados que sobre todo en el vendedor recuerda  vagamente (salvando las distancias) a TWEWY.
Quizás la perspectiva es demasiado vertical (para mi gusto) y otro enfoque más diagonal le hubiese venido mejor. Pero eso si que es puramente subjetivo.

La música si que está a un nivel bastante alto, con melodías cambiantes según la tranquilidad reinante durante el día o los ataques nocturnos. Se mantiene casi de manera constante un tono oscuro y lúgubre. Aquí una muestra de los distintos temas:

Mi conclusión es que este se trata de un título descargable rápido de jugar y barato, muy en la línea de un juego descargable. Por supuesto, existen mejores opciones roleras descargables, o incluso más baratas. Pero a mí no me ha desagradado este juego que si bien se hace un poco cortito, tiene los suficientes argumentos para entretener y ser una opción en cuenta. 
Creo estar seguro de que ya está una segunda entrega disponible, titulada The Jungle, así que si habéis jugado este y os gustó mucho ya sabéis.

NOTA FINAL: 79