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viernes, 7 de septiembre de 2012

L+&- de...Skyrim (I-Caballos)



Bueno, aprovechando el asentamiento total de esta entrega de TES, aprovecho para inaugurar esta mini sección, lo mejor y los peor de ciertos juegos. Mi primer objetivo será, básicamente, resaltar aspectos de ciertos títulos de los que todos nos acordamos.
Y nadie mejor para esta tarea que los maravillosos caballos de las tierras de Skyrim.
Os contaría mi experiencia personal con ellos, pero después de tener a tres en el fondo de terraplenes, cascadas o huesos de dragón, decidí que viajar a patita era lo más fácil. Desde luego, los inconvenientes de estos animales no se reducen a una extraña afición por el puenting. Enumeremos primero sus principales desventajas:

1.Cabadovha
Y es que es así. Todo caballo que hayamos pagado religiosamente en skyrim creerá que ÉL es el sangre de dragón. No se limitará a lanzarse contra los bandidos, trols, o brujas. El animal presentará un desmesurado entusiasmo por acabar con la vida de cualquier dragón que se ponga a tiro, con tal agresividad que más nos convendría ponernos a salvo detrás de Lydia.
Así pues, es bastante común que el caballo tenga mayor hándicap de matadragones que nosotros, siendo él miembro honorario de los cuchillas. Eso sí, dada su devoción y entrega por la causa, no durará en sacrificar su vida si el monstruo desciende a una grieta, dando su mejor de sí en una caída relinchante provocada por un cruce desafortunado en medio de un fus rho (dios, cuantas veces me habrá pasado eso) y un posterior aterrizaje en el desafortunado lagarto. Porque un caballo en Skyrim puede competir en volumen con un dragón...

2.Morfología equina
A grandes rasgos, están gordos y son lentos. También a pequeños y a medianos.
Lo mires por donde lo mires, los caballos nórdicos padecen un grave problema de sobrepeso, fácilmente observable desde cualquier punto, pero sobre todo apreciable desde la vista de trote, donde el trasero de la monstruosidad parece eclipsar los parajes helados.

También está el tema de que no pueden correr más de 15-20 segundos sin sufrir ganas de vomitar. Y por mucho que tiremos de las riendas no, no se moverá. Seguirá al trote, meneándose como en una pasarela.
Desde la última actualización gratuita podemos atacar subidos en ellos, lo cual crea la ilusión de estar jugando al polo con una vaca. De todas formas, no es necesario defenderse a lomos de estos bichos, porque como guardaespaldas pueden llegar a sonrrojar a Lydia.
Eso sí, te saldrán más caros que cualquier mercenario, porque su precio de mercado, que oscila entre los 1000 y los 1000, te hará mirar el robo con ojos mucho más golosos. Ya sabes, cuando te bajes del caballo volverá al establo del que lo robaste. Pero no te preocupes, porque aunque lo dejes a 213453634 kilómetros de su casita, el amigo llegará allí mucho antes que tú, y además aunque deba cruzar 23453 túmulos.


Pero no todo son cosas malas, porque aunque sean caros, gordos, feos y corran poco, sus habilidades de movimiento, cuentan, aparte del anteriormente mencionado teletransporte, con una total indiferencia por las leyes gravitatorias. La gravedad se la pela, hablando en términos claros, y con ellos podréis subir a la garganta del mundo por la cara que os dé más rabia, y así mandar a tomar por culo el grito de despejar cielos y toda la pesca.

Eso sí, siempre con mucho cuidadito, no sea que a nuestro peludo amigo se le crucen los cables y le dé por practicar el vuelo sin motor, que pasa. Vaya si pasa. De hecho, si se deciden a distribuir el DLC de vuelo con dragones (que se contemplaba casi hasta el final del desarrollo del juego) no creo que lo compre. Un caballo siempre será mejor, y más fuerte. Vídeo publicitario de caballos:



¡Nos vemos!

miércoles, 30 de mayo de 2012

Recuperamos...FF Tactics Advance


Bueno, quizás este juego no les suene a muchos, pero quería recuperarlo principalmente porque tiene un significado especial para mí.
El título es el primero creado entre Nintendo y Square-Enix (tras la fusión de los dos estudios). El juego tuvo como plataforma Game Boy Advance, y se hizo su lugar entre otros grandes del rol de GBA como Golden Sun o FF IV.
Su jugabilidad tiene como base combates estratégicos, vistos después en muchos títulos. En el ámbito de ítems y ataques nada nuevo, la variedad y la muchas veces poca originalidad de los mismos. Aun así, es un juego profundo y largo.
Como ya se ha visto en otras entregas de FF, podemos elegir entre varios tipos de razas, aunque los chocobos sólo sirven como monturas de los jueces (¡sacrilegio!).
Los jueces. Estos son una parte de la esencia misma de FF tactics, y conjuran todo lo bueno y lo malo.
Bueno porque dan un punto pocas veces visto a las batallas, y parece que no pero pueden condicionar la estrategia que se llevará a cabo. Malo porque las reglas no se explican demasiado, y puedes llevarte una tarjeta roja sin saber porqué.

Pero, dejando a un lado la jugabilidad, está la trama. Una trama que si bien entra dentro de los cánones clásicos de FF, también es bonita y algo original. Incluso se hace fruncir el ceño, reír, o soltar alguna que otra lagrimilla. Con un final nada desdeñable, además.

El apartado artístico es bastante bueno, melodías suaves y bastante bien integradas y llevadas a cabo, sonidos de técnicas y ataques que cumplen sin muchas pretensiones. Aun así, la banda sonora se me quedó a fuego, así que aquí os la dejo.  Y ciertas musiquitas de jefes también molaban.
(Esta es epic, desde luego)

El juego tiene unos gráficos bastante bonitos, que aprovechan bien la capacidad de GBA, con un píxel-art que le sienta genial al título, y unos escenarios bastante detallados.
Quizás en la parte negativa sólo podría añadir que el sistema de desarrollo del juego no está demasiado bien estructurado, con un movimiento de ciudad en ciudad que carece de exploración, y muchas misiones clónicas.
Pero a mí este género táctico me encanta, y recomiendo muchísimo que si tenéis la oportunidad os hagáis con él. Una pequeña maravilla portátil.

Como curiosidad, tuvo secuela en DS (FF tactics A2) pero a mí me gusta más este. Quizá sea porque la trama es mucho mejor en el de GBA, o por nostalgia. Además, siempre lo recordaré entre los mejores de GBA. Y vosotros también lo haréis.  

sábado, 26 de mayo de 2012

Crónica de una muerte anunciada I





Crónica de una                     
muerte anunciada


                              Cap.1


Bueno, pues llegó el momento de echar la vista atrás y mirar a Nintendo DS. Esa consola que nos ha dado momentos buenos y malos, pero sobre todo de los primeros. Una máquina que ha llegado al final de su carrera, y aún da los últimos coletazos.
Porque en algún momento esto le pasa a todas las consolas, unas antes y otras después, pero siempre ocurre. Nintendo DS será recordada muy en especial por titulazos RPG. Pero aún podemos levantar la vista al futuro y ver esperanzas.         


La primera y muy importante se llama Pokémon. Sí, esa saga que ha contribuido bien a los millones de ventas de la máquina, y que todavía tiene mucho que dar en la misma con Pokémon Blanco y Negro 2 (confirmado en Europa para otoño) y Pokémon Conquest (nombre occidentalizado) que llegará a EEUU el 18  de Junio y que se prevee que llegue a          Europa también en otoño. El nombre original de este último era Pokémon X Nobunaga´s ambition, y se trata de un RPG estratégico por turnos (al estilo FF tactics) en el que tendremos que enfrentarnos a los grandes señores de la época feudal japonesa. 
El sistema de combate de Pkmn Conquest es muy similar al de FF tactics 
 Y el título que al menos yo más esperaba es Ni no Kuni: Shikkoku no Madoshi, un genial RPG por turnos creado por Estudio Ghibli (El viaje de Chihiro) que también llegaría para PS3. Namco Bandai dio alguna que otra esperanza en que llegaría a Europa, e incluso medios importantes lo confirmaron (http://www.abc.es/videojuegos/ps3/item/204-ni-no-kuni-llegara-a-europa-en-2012-de-la-mano-de-namco-bandai.html) pero la realidad es que a día de hoy no se sabe nada de nada. Y es una pena, porque es un titulazo como la copa de un pino.
Así pues, ya podemos echar la vista atrás y mirar a todos esos maravillosos RPG que hicieron un poquito mejor la estancia de Nintendo DS. Como descubriremos en el siguiente capítulo de   Crónica de una muerte anunciada.